Обзор на игру «Чёрная книга» (Black Book): нечисть Чердынского уезда
23/11/22 16:16 0Начиная делать обзор на игру «Чёрная книга» (Black Book) пермской студии разработчиков Morteshka довелось посмотреть и прочитать множество рецензий на игру, как на русском, так и на английском языке. Видеообзоры в РФ отличались крайней придирчивостью к «бестиарию и мифологическому фольклору игры», складывается впечатлению что большинство Ютьюб блогеров в России последнее время только и занимались как колдовством, поэтому аутентичность происходящего на экране им показалась сомнительной. Конечно, можно предположить, что значительная часть видеоблогеров в РФ выросла из красных ментовских штанишек Гоблина Пучкова, и весьма неприязненное отношение повествования игры к коммунизму им как серпом по яйцам. А возможно «красным дьяволятам» кажется, что им лучше известно, что из себя представляет тёмная сторона мира? А значит игру с их точки зрения надо ругать за «клюкву» и не правдоподобность! С точки зрения красных бесов в игре «мало реализма».
Как не парадоксально, полностью противоположной точки зрения на игру придерживаться англоязычные видеоблогеры, да и взгляды англоязычных Ютьюб блогеров в основном правые. На западе оригинальный взгляд на Ютьюб отличный от мейнсримных западный СМИ и в основном правый. Англоязычные блогеры наоборот находили игру Black Book весьма аутентичной, атмосферной, умной и с «русской душой», которая всех обаяла. Единственное что расстроило западных игроков, это низкий уровень графической реализации проекта. Вот к такой атмосферной игре ещё бы и передовую графику, сходились во мнение на игру большинство английских критиков. Это у нас в стране от «инди» проекта давно не требуется навороченный графон, на западе то, что проект изначально инди не оправдание для отсутствия передовой графики в игре. Забегая вперёд, автор данного обзора пройдя игру Black Book более склонен солидаризироваться с английскими видеобзорами на игру. Хотя очевидно без прогиба под западную повесточку у пермяков не обошлось, впрочем, русская культура, как это часто бывает с левым западным мейнстримом в ней, подмяла под себя эти коннотации, полностью перемолов их под нужды проекта и его повествования.
Попробуем объективно разобрать проект на составляющие. И так, 1879 год, Российская империя, Пермская губерния, Чердынский уезд, глухая провинция, вы начинающая ведьма - Василиса.
Графика и дизайн – 7,5/10
К графике на самом деле претензий нет. Это инди-проект от небольшой студии с упором на атмосферность. Конечно хотелось бы, чтобы игры в России имели большие бюджеты для того, чтобы они были реализованы по последнему слову графической техники, но пока, к сожалению, игровая индустрия в России не находит понимания крупных инвесторов, а очень жаль и весьма странно, что в стране с довольно развитой IT-индустрией нет значимых проектов с продвинутым графическим дизайном. Но зато в плане стилистики дизайна всё выглядит очень целостно, игра имеет свой стиль, свой образ, свою художественную ценность.
Трейлер игры:
Музыка и звук – 9,0/10
Практически все западные обзорщики отмечают великолепную музыкальную составляющую игры. И действительно, у игры потрясающая оркестровка и это далеко не всё, что в музыкальном сопровождении порадует русского и не только игрока. В игре есть специальная механика, где можно собирать народные песни с потрясающим исполнением. Разве сравнится бездуховная зачистка очередного аванпоста и карабканье на очередную вышку в сравнение с поиском новой русской народной песни по локации в Black Book?! Да, кстати, прослушивание песни восстанавливает здоровье.
-
Игровой процесс и механика игры – 8,0/10
Перед нами приключенческая игра механика которой строится на подборе наиболее эффективной карточной колоды. Каждая карта — это заклинание Василисы. Карты бывают чёрные, в основном наносящие урон противнику или белые – защитные и восстанавливающие. Карточная механика весьма глубока, открытие каждой новой печати Чёрной книги открывает целый набор новых карт-заклинаний, которыми можно значительно поменять и улучшить свою лучшую колдовскую стратегию. Отдельно хочется похвалить такую механику как «терзание бесами», да, черная сила даётся Василисе не проста так, а вместе с бесами, которые её так или иначе терзают и ослабляют её спец способности, и тут перед вами встаёт нравственный выбор, натравить бесов на крестьян, облегчив себе прохождение, но увеличив количество своих грехов или же проходить игру в более тяжёлых условиях, но с чистой душой. Крайне разнообразный игровой процесс и игровые механики для приключенческой карточной игры. В этом плане, да и во многих других, «Черная книга» превзошла подобные «карточные» приключения в «Кровной вражде: Ведьмак. Истории» от CD Projekt RED. Ну и да, в Black Book есть и классический «Дурак»
Сюжет и игровая обстановка – 9,0/10
Приятно осознавать, что эта игра на русском языке более интересна и понятна чем на английском. Игру не портит локализация, так как изначально она создавалась на русском языке. А владеющие русским, англоязычные игроки, отмечают, что на русским языке сюжет понимается более глубоко, чем на английском, так как славянский мифологический бестиарий трудно перевести на английский. В коей-то веке это «буржуи» страдают от плохой локализации, а не наоборот. Главная игровая сюжетная фишка — это постоянный нравственный выбор, который приходится делать вместе с главной героиней игры. Игра проведает вам о самых мрачных тайнах русской нечисти, славянской и пермской мифологии, колдовских обрядах, традициях и поверьях крестьян, которые возможно некоторые из вас ещё и застали сами, о некоторых вы возможно слышали от бабушек и дедушек, а некоторые из вас даже возможно их ещё и соблюдают. А возможно это будет для вас экскурсом в мир русской низшей мифологии.
«Чёрная книга» (Black Book) – 8,375
Итого, мы получаем, очень добротную приключенческую карточную игру с увлекательным сюжетом основанном на русской низшей мифологии в приятном антураже крестьянской России конца 19 века. Рекомендуется для приятного вечернего интеллектуального времяпрепровождения.
Михаил П.